端游广告投放推广坑太多?揭秘永劫无间爆火背后的秘密…

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端游到底赚不赚钱?如何做好信息流广告投放推广? 如果每年读游戏工委白皮书的话,会发现端游所占篇幅越来越少,那商...

游戏行业rpg品类素材方向详解

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作为一名深耕腾讯系的游戏行业的优化师,深感素材对腾讯渠道的重要性,相较其他投放平台,腾讯可能不太适合去堆计划起...

无论是监管层、上架还是买量渠道,对游戏版号的要求越来越严格,游戏版号收紧,我该何去何从?

无论是监管层、上架还是买量渠道,对游戏版号的要求越来越严格,游戏版号收紧,我该何去何从?

8月国产网络游戏版号审批至今未发布,接踵而来的传言让从事买量的小伙伴们忧心忡忡——买量市场会不会受到影响?饭碗还在不在?

游戏版号就相当于“资格证”,严格上来讲没有游戏版号一款游戏是不能上架正式运营的,只能用于测试,而且不能收费,如果违规将会受到强制下架甚至罚款的处罚,严重的公司以后的游戏版号申请都会很困难。

做游戏行业信息流广告投放,一条计划跑半年!手把手教你培养超级账户模型

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需要跟大家解释的一点,其实也不是所有账户都能在这么短时间跑起来,我这个户只是我当时测试中,起量最快效果最好的户。因为我一开始就搭建了多账户结构,各个方向都有尝试,这个账户的方向刚好是测试出来效果最好的,而且观察了3天的ltv增速是没问题的,于是在10号的时候进行拓量+提价的操作,便起量了。

做信息流广告投放,怎么才能测试出跑量素材?游戏行业回本数据模型分析

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怎么测试出跑量素材是困扰所有优化师的问题。

做了很多新素材,但一个都不跑量;

老素材眼看着衰退了、新素材却迟迟没有顶上来,账户量级好像过山车;

大量做素材拉高了公司运营成本,老板吐槽说做这么多素材、公司都亏钱……

怎么破?

我有屡试不爽的一招!

游戏行业搭建新账户需要做什么准备?新游戏上线从0-1投放,实操指南(腾讯系)

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每当有新的游戏产品需要投放时,优化师的内心可能是这样的,“天啦,这几天又要加班了,好多事儿要做啊”,尤其是第一次做游戏大推的同学,会感觉手忙脚乱,找不到头绪。但其实只要捋顺了思路,就可以有条有理地做好准备工作。今天我想和大家分享一款新游戏从0-1在腾讯投放的实操指南。

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